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 Streams of Silver

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MessageSujet: Streams of Silver   Streams of Silver EmptyLun 29 Sep - 1:28

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http://streams-of-silver.power-rpg.net/forum.htm

Streams of Silver, comprenez Les Brouillards d'Argents en français, est un forum RPG, Role Play Game. C'est un forum sur le thème du Fantastique dans un contexte tout à fait ordinaire. Des élèves, des étudiants, des personnes adultes ayant des métiers divers et variés, qui vivent des situations peu banales. Quatre clans, des rivalités... des gens neutres... à vous de choisir votre camp!


Septembre 2008, La rentrée des classes est à l'ordre du jour. Des millions d'élèves sont sur le point de commencer une nouvelle année scolaire. Tout semble normal, une rentrée comme les autres, oui mais seulement pour certains élèves. Pour d'autres, cette année est une année décisive pour leur avenir... {pour en savoir plus cliquez ici}


Voici les postes vacants à prendre en priorité:
Streams of Silver 080826120630281162 Streams of Silver 080826120738867482 Streams of Silver 08082612510695672 Streams of Silver 080826125135634071 Streams of Silver 08082601022925769 Streams of Silver 080826010256793820 Streams of Silver 0808251048508616 Streams of Silver 080825104919376576 Streams of Silver 080825110342420203 Streams of Silver 080825110408225194 Streams of Silver 080825114320189648 Streams of Silver 080825114353967214 Streams of Silver 080825064736477253 Streams of Silver 080825064936672515 Streams of Silver 080825081415627017 Streams of Silver 080825080916325397 Streams of Silver 080825045848586463 Streams of Silver 08082504591988820 Streams of Silver 080825054141844361 Streams of Silver 080825054212954920 Streams of Silver 080825061659593531 Streams of Silver 080825061727560303

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A bientot sur Streams of silver!
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Le forum est tout nouveau, c'est pourquoi nous sommes peu pour le moment. ^^
Bonne journée!
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MessageSujet: Re: Streams of Silver   Streams of Silver EmptyLun 29 Sep - 9:47

Merci pour la présenatation de ton forum
n'hesites pas a utiliser nos divers services pour faire connaitre davantage ton forum
a bientot pour des nouvelles
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MessageSujet: Re: Streams of Silver   Streams of Silver EmptySam 4 Oct - 22:45

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Septembre 2008, La rentrée des classes est à l'ordre du jour. Des millions d'élèves sont sur le point de commencer une nouvelle année scolaire. Tout semble normal, une rentrée comme les autres, oui mais seulement pour certains élèves. Pour d'autres, cette année est une année décisive pour leur avenir... {pour en savoir plus cliquez ici}


Valia Massiar a écrit:
Détail des Pouvoirs pour chaque élément maîtrisé
(aucune autre caractéristique des pouvoirs ne sera acceptée)



Les Alcores (humains maîtrisant l'Air)
=> Souffle projetant objets et personnages à une dizaine de mètres
=> Controle des tempêtes, tornades et ouragans (pour les chefs de clans et enfants de chef uniquement)
=> possibilité de se projeter dans les airs à plusieurs centaines de mètres de hauteur, et parcourir quelques kilomètres de distance en volant (attention très fatigant, après cette action, souffle presque coupé et diminution de l'intensité du pouvoir de projection d'objet ou de personne (passage de une dizaine à deux mètres)
=> Insensibilité aux caprices du vent (les alcores ne sont pas gênés par le vent même fort, ou par les tempêtes ou tornades.
=> Camouflage: Utiliser le vent pour se rendre presque invisible. Demande beaucoup d'énergie et requiert une certaine expérience et maitrise de son élément. (durée environ dix minutes) (seulement les adultes)
=> Transformation du corps en oiseau (le type d'oiseau sera à choisir par les membres et à indiquer dans leur fiche de présentation)

Les Fuméins (humains maîtrisant le feu)
=> création et projection de boule de feu depuis les mains (va à une dizaine de mètres)
=> Maîtrise des orages et de la foudre (pour les chefs et les enfants de chef uniquement)
=> Création et manipulation à distance ou non du feu à proximité (cheminé, feu de camp ...) (à une distance inférieure à dix mètres) attention très fatigant, après cette action, boule de feu réduite et la distance de la boule de feu diminue à deux mètres.
=> Insensibilité au feu (les fuméins ne peuvent pas sentir les flammes ou la chaleur sur eux)
=> Souffle du dragon: fait fondre n'importe quel objet (genre balles de fusil), utile pour se protéger, sans intérêt pour le reste. Ne fonctionne sur les êtres vivants que s'ils veulent votre mort et pour légitime défense. Le souffle dure au maximum cinq secondes et est très épuisant, donc ne peut être relancé en boucle. (seulement les adultes)
=> Transformation du corps en félin (choix du félin par les membres et à préciser dans leur fiche de présentation)

Les Hiféins (humains maîtrisant l'eau)
=> Peuvent refroidir n'importe qu'elle objet ou personne par leur souffle glacial (portée d'une dizaine de mètres)
=> Maîtrise de la pluie, des déluges, de la neige et de la grêle (pour les chefs et enfants de chef uniquement)
=> Création et manipulation à distance ou non de l'eau à proximité (fontaine, rivière, casacde...) (à une distance inférieure à dix mètres) attention très fatigant, après cette action, souffle presque coupé, donc la distance entre l'objet (ou personne) que l'on veut toucher par notre souffle glacé doit être inférieure à deux mètres.
=> Insensibilité à l'eau (il est impossible de noyer un hiféin)
=> Liquéfaction: Le corps devient liquide et peut donc passer à travers n'importe quelle surface ayant un moindre trou sans être vu. (épuisant et requiert une certaine maitrise de son élément (seulement les adultes))
=> Transformation du corps en sirène au contact de l'eau profonde (environ dès deux ou trois mètres de profondeur)

Les Tersors (humains maîtrisant la terre)
=> Peuvent faire apparaître des objets à volonté (un à la fois, et inférieur à dix kilogrammes)
=> Peuvent maîtriser les quatre saisons (pour les chefs et enfants de chef uniquement)
=> Peuvent changer les objets qui les entourent en un autre objet (chaise, table, meuble...) attention très fatigant, après cette action, le poids de l'objet que l'on fait apparaître doit être inférieur à deux kilogrammes.
=> Les tersors ont le pouvoir de guérison immédiate.
=> Camouflage 2: Se fondre dans la nature (donc utilisable que à l'extérieur où il y a de la verdure) (seulement les adultes)
=> Transformation du corps en n'importe quel animal terrestre (sauf les félins et les oiseaux, l'animal est à choisir par les membres dans leur fiche de présentation)

Voici les postes vacants à prendre en priorité:
Streams of Silver 080826120630281162 Streams of Silver 080826120738867482 Streams of Silver 08082612510695672 Streams of Silver 080826125135634071 Streams of Silver 08082601022925769 Streams of Silver 080826010256793820 Streams of Silver 0808251048508616 Streams of Silver 080825104919376576 Streams of Silver 080825110342420203 Streams of Silver 080825110408225194 Streams of Silver 080825114320189648 Streams of Silver 080825114353967214 Streams of Silver 080825064736477253 Streams of Silver 080825064936672515 Streams of Silver 080825081415627017 Streams of Silver 080825080916325397 Streams of Silver 080825045848586463 Streams of Silver 08082504591988820 Streams of Silver 080825054141844361 Streams of Silver 080825054212954920 Streams of Silver 080825061659593531 Streams of Silver 080825061727560303

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MessageSujet: Re: Streams of Silver   Streams of Silver EmptySam 4 Oct - 22:48

merci pour les nouvelles
sympa le rpg en anglais bonne idée
a bientot pour des nouvelles
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MessageSujet: Re: Streams of Silver   Streams of Silver EmptySam 11 Oct - 19:51

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Septembre 2008, La rentrée des classes est à l'ordre du jour. Des millions d'élèves sont sur le point de commencer une nouvelle année scolaire. Tout semble normal, une rentrée comme les autres, oui mais seulement pour certains élèves. Pour d'autres, cette année est une année décisive pour leur avenir... {pour en savoir plus cliquez ici}


Valia Massiar a écrit:
Détail des Pouvoirs pour chaque élément maîtrisé
(aucune autre caractéristique des pouvoirs ne sera acceptée)



Les Alcores (humains maîtrisant l'Air)
=> Souffle projetant objets et personnages à une dizaine de mètres
=> Controle des tempêtes, tornades et ouragans (pour les chefs de clans et enfants de chef uniquement)
=> possibilité de se projeter dans les airs à plusieurs centaines de mètres de hauteur, et parcourir quelques kilomètres de distance en volant (attention très fatigant, après cette action, souffle presque coupé et diminution de l'intensité du pouvoir de projection d'objet ou de personne (passage de une dizaine à deux mètres)
=> Insensibilité aux caprices du vent (les alcores ne sont pas gênés par le vent même fort, ou par les tempêtes ou tornades.
=> Camouflage: Utiliser le vent pour se rendre presque invisible. Demande beaucoup d'énergie et requiert une certaine expérience et maitrise de son élément. (durée environ dix minutes) (seulement les adultes)
=> Transformation du corps en oiseau (le type d'oiseau sera à choisir par les membres et à indiquer dans leur fiche de présentation)

Les Fuméins (humains maîtrisant le feu)
=> création et projection de boule de feu depuis les mains (va à une dizaine de mètres)
=> Maîtrise des orages et de la foudre (pour les chefs et les enfants de chef uniquement)
=> Création et manipulation à distance ou non du feu à proximité (cheminé, feu de camp ...) (à une distance inférieure à dix mètres) attention très fatigant, après cette action, boule de feu réduite et la distance de la boule de feu diminue à deux mètres.
=> Insensibilité au feu (les fuméins ne peuvent pas sentir les flammes ou la chaleur sur eux)
=> Souffle du dragon: fait fondre n'importe quel objet (genre balles de fusil), utile pour se protéger, sans intérêt pour le reste. Ne fonctionne sur les êtres vivants que s'ils veulent votre mort et pour légitime défense. Le souffle dure au maximum cinq secondes et est très épuisant, donc ne peut être relancé en boucle. (seulement les adultes)
=> Transformation du corps en félin (choix du félin par les membres et à préciser dans leur fiche de présentation)

Les Hiféins (humains maîtrisant l'eau)
=> Peuvent refroidir n'importe qu'elle objet ou personne par leur souffle glacial (portée d'une dizaine de mètres)
=> Maîtrise de la pluie, des déluges, de la neige et de la grêle (pour les chefs et enfants de chef uniquement)
=> Création et manipulation à distance ou non de l'eau à proximité (fontaine, rivière, casacde...) (à une distance inférieure à dix mètres) attention très fatigant, après cette action, souffle presque coupé, donc la distance entre l'objet (ou personne) que l'on veut toucher par notre souffle glacé doit être inférieure à deux mètres.
=> Insensibilité à l'eau (il est impossible de noyer un hiféin)
=> Liquéfaction: Le corps devient liquide et peut donc passer à travers n'importe quelle surface ayant un moindre trou sans être vu. (épuisant et requiert une certaine maitrise de son élément (seulement les adultes))
=> Transformation du corps en sirène au contact de l'eau profonde (environ dès deux ou trois mètres de profondeur)

Les Tersors (humains maîtrisant la terre)
=> Peuvent faire apparaître des objets à volonté (un à la fois, et inférieur à dix kilogrammes)
=> Peuvent maîtriser les quatre saisons (pour les chefs et enfants de chef uniquement)
=> Peuvent changer les objets qui les entourent en un autre objet (chaise, table, meuble...) attention très fatigant, après cette action, le poids de l'objet que l'on fait apparaître doit être inférieur à deux kilogrammes.
=> Les tersors ont le pouvoir de guérison immédiate.
=> Camouflage 2: Se fondre dans la nature (donc utilisable que à l'extérieur où il y a de la verdure) (seulement les adultes)
=> Transformation du corps en n'importe quel animal terrestre (sauf les félins et les oiseaux, l'animal est à choisir par les membres dans leur fiche de présentation)

Voici les postes vacants à prendre en priorité:
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MessageSujet: Re: Streams of Silver   Streams of Silver EmptyDim 12 Oct - 11:06

Merci pour les nouvelles toujours aussi complétes
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MessageSujet: Re: Streams of Silver   Streams of Silver EmptySam 25 Oct - 0:25

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Septembre 2008, La rentrée des classes est à l'ordre du jour. Des millions d'élèves sont sur le point de commencer une nouvelle année scolaire. Tout semble normal, une rentrée comme les autres, oui mais seulement pour certains élèves. Pour d'autres, cette année est une année décisive pour leur avenir... {pour en savoir plus cliquez ici}


Valia Massiar a écrit:
Détail des Pouvoirs pour chaque élément maîtrisé
(aucune autre caractéristique des pouvoirs ne sera acceptée)



Les Alcores (humains maîtrisant l'Air)
=> Souffle projetant objets et personnages à une dizaine de mètres
=> Controle des tempêtes, tornades et ouragans (pour les chefs de clans et enfants de chef uniquement)
=> possibilité de se projeter dans les airs à plusieurs centaines de mètres de hauteur, et parcourir quelques kilomètres de distance en volant (attention très fatigant, après cette action, souffle presque coupé et diminution de l'intensité du pouvoir de projection d'objet ou de personne (passage de une dizaine à deux mètres)
=> Insensibilité aux caprices du vent (les alcores ne sont pas gênés par le vent même fort, ou par les tempêtes ou tornades.
=> Camouflage: Utiliser le vent pour se rendre presque invisible. Demande beaucoup d'énergie et requiert une certaine expérience et maitrise de son élément. (durée environ dix minutes) (seulement les adultes)
=> Transformation du corps en oiseau (le type d'oiseau sera à choisir par les membres et à indiquer dans leur fiche de présentation)

Les Fuméins (humains maîtrisant le feu)
=> création et projection de boule de feu depuis les mains (va à une dizaine de mètres)
=> Maîtrise des orages et de la foudre (pour les chefs et les enfants de chef uniquement)
=> Création et manipulation à distance ou non du feu à proximité (cheminé, feu de camp ...) (à une distance inférieure à dix mètres) attention très fatigant, après cette action, boule de feu réduite et la distance de la boule de feu diminue à deux mètres.
=> Insensibilité au feu (les fuméins ne peuvent pas sentir les flammes ou la chaleur sur eux)
=> Souffle du dragon: fait fondre n'importe quel objet (genre balles de fusil), utile pour se protéger, sans intérêt pour le reste. Ne fonctionne sur les êtres vivants que s'ils veulent votre mort et pour légitime défense. Le souffle dure au maximum cinq secondes et est très épuisant, donc ne peut être relancé en boucle. (seulement les adultes)
=> Transformation du corps en félin (choix du félin par les membres et à préciser dans leur fiche de présentation)

Les Hiféins (humains maîtrisant l'eau)
=> Peuvent refroidir n'importe qu'elle objet ou personne par leur souffle glacial (portée d'une dizaine de mètres)
=> Maîtrise de la pluie, des déluges, de la neige et de la grêle (pour les chefs et enfants de chef uniquement)
=> Création et manipulation à distance ou non de l'eau à proximité (fontaine, rivière, casacde...) (à une distance inférieure à dix mètres) attention très fatigant, après cette action, souffle presque coupé, donc la distance entre l'objet (ou personne) que l'on veut toucher par notre souffle glacé doit être inférieure à deux mètres.
=> Insensibilité à l'eau (il est impossible de noyer un hiféin)
=> Liquéfaction: Le corps devient liquide et peut donc passer à travers n'importe quelle surface ayant un moindre trou sans être vu. (épuisant et requiert une certaine maitrise de son élément (seulement les adultes))
=> Transformation du corps en sirène au contact de l'eau profonde (environ dès deux ou trois mètres de profondeur)

Les Tersors (humains maîtrisant la terre)
=> Peuvent faire apparaître des objets à volonté (un à la fois, et inférieur à dix kilogrammes)
=> Peuvent maîtriser les quatre saisons (pour les chefs et enfants de chef uniquement)
=> Peuvent changer les objets qui les entourent en un autre objet (chaise, table, meuble...) attention très fatigant, après cette action, le poids de l'objet que l'on fait apparaître doit être inférieur à deux kilogrammes.
=> Les tersors ont le pouvoir de guérison immédiate.
=> Camouflage 2: Se fondre dans la nature (donc utilisable que à l'extérieur où il y a de la verdure) (seulement les adultes)
=> Transformation du corps en n'importe quel animal terrestre (sauf les félins et les oiseaux, l'animal est à choisir par les membres dans leur fiche de présentation)

Voici les postes vacants à prendre en priorité:
Streams of Silver 08082601022925769 Streams of Silver 080826010256793820 Streams of Silver 0808251048508616 Streams of Silver 080825104919376576 Streams of Silver 080825110342420203 Streams of Silver 080825110408225194 Streams of Silver 080825114320189648 Streams of Silver 080825114353967214 Streams of Silver 080825064736477253 Streams of Silver 080825064936672515 Streams of Silver 080825045848586463 Streams of Silver 08082504591988820

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MessageSujet: Re: Streams of Silver   Streams of Silver EmptySam 25 Oct - 12:40

Merci pour tes nouvelles réguliéres
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Détail des Pouvoirs pour chaque élément maîtrisé
(aucune autre caractéristique des pouvoirs ne sera acceptée)



Les Alcores (humains maîtrisant l'Air)
=> Souffle projetant objets et personnages à une dizaine de mètres
=> Controle des tempêtes, tornades et ouragans (pour les chefs de clans et enfants de chef uniquement)
=> possibilité de se projeter dans les airs à plusieurs centaines de mètres de hauteur, et parcourir quelques kilomètres de distance en volant (attention très fatigant, après cette action, souffle presque coupé et diminution de l'intensité du pouvoir de projection d'objet ou de personne (passage de une dizaine à deux mètres)
=> Insensibilité aux caprices du vent (les alcores ne sont pas gênés par le vent même fort, ou par les tempêtes ou tornades.
=> Camouflage: Utiliser le vent pour se rendre presque invisible. Demande beaucoup d'énergie et requiert une certaine expérience et maitrise de son élément. (durée environ dix minutes) (seulement les adultes)
=> Transformation du corps en oiseau (le type d'oiseau sera à choisir par les membres et à indiquer dans leur fiche de présentation)

Les Fuméins (humains maîtrisant le feu)
=> création et projection de boule de feu depuis les mains (va à une dizaine de mètres)
=> Maîtrise des orages et de la foudre (pour les chefs et les enfants de chef uniquement)
=> Création et manipulation à distance ou non du feu à proximité (cheminé, feu de camp ...) (à une distance inférieure à dix mètres) attention très fatigant, après cette action, boule de feu réduite et la distance de la boule de feu diminue à deux mètres.
=> Insensibilité au feu (les fuméins ne peuvent pas sentir les flammes ou la chaleur sur eux)
=> Souffle du dragon: fait fondre n'importe quel objet (genre balles de fusil), utile pour se protéger, sans intérêt pour le reste. Ne fonctionne sur les êtres vivants que s'ils veulent votre mort et pour légitime défense. Le souffle dure au maximum cinq secondes et est très épuisant, donc ne peut être relancé en boucle. (seulement les adultes)
=> Transformation du corps en félin (choix du félin par les membres et à préciser dans leur fiche de présentation)

Les Hiféins (humains maîtrisant l'eau)
=> Peuvent refroidir n'importe qu'elle objet ou personne par leur souffle glacial (portée d'une dizaine de mètres)
=> Maîtrise de la pluie, des déluges, de la neige et de la grêle (pour les chefs et enfants de chef uniquement)
=> Création et manipulation à distance ou non de l'eau à proximité (fontaine, rivière, casacde...) (à une distance inférieure à dix mètres) attention très fatigant, après cette action, souffle presque coupé, donc la distance entre l'objet (ou personne) que l'on veut toucher par notre souffle glacé doit être inférieure à deux mètres.
=> Insensibilité à l'eau (il est impossible de noyer un hiféin)
=> Liquéfaction: Le corps devient liquide et peut donc passer à travers n'importe quelle surface ayant un moindre trou sans être vu. (épuisant et requiert une certaine maitrise de son élément (seulement les adultes))
=> Transformation du corps en sirène au contact de l'eau profonde (environ dès deux ou trois mètres de profondeur)

Les Tersors (humains maîtrisant la terre)
=> Peuvent faire apparaître des objets à volonté (un à la fois, et inférieur à dix kilogrammes)
=> Peuvent maîtriser les quatre saisons (pour les chefs et enfants de chef uniquement)
=> Peuvent changer les objets qui les entourent en un autre objet (chaise, table, meuble...) attention très fatigant, après cette action, le poids de l'objet que l'on fait apparaître doit être inférieur à deux kilogrammes.
=> Les tersors ont le pouvoir de guérison immédiate.
=> Camouflage 2: Se fondre dans la nature (donc utilisable que à l'extérieur où il y a de la verdure) (seulement les adultes)
=> Transformation du corps en n'importe quel animal terrestre (sauf les félins et les oiseaux, l'animal est à choisir par les membres dans leur fiche de présentation)

Voici les postes vacants à prendre en priorité:
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MessageSujet: Re: Streams of Silver   Streams of Silver EmptyLun 10 Nov - 21:27

Coucou

Je te remercie pour les nouvelles

Les membres augmentent bien je vois Smile

Bonne continuation
Bisous

Celonna
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MessageSujet: Re: Streams of Silver   Streams of Silver EmptyLun 1 Déc - 16:22

Merci Celonna, mais tu sais ça ne sert à rien d'avoir de membres si ils sont inactifs ^^
C'est pourquoi il n'y a pas beaucoup d'évolution aujourd'hui, les comptes des membres non présentés ont été supprimés, et un recensement est en cours

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Septembre 2008, La rentrée des classes est à l'ordre du jour. Des millions d'élèves sont sur le point de commencer une nouvelle année scolaire. Tout semble normal, une rentrée comme les autres, oui mais seulement pour certains élèves. Pour d'autres, cette année est une année décisive pour leur avenir... {pour en savoir plus cliquez ici}


Valia Massiar a écrit:
Détail des Pouvoirs pour chaque élément maîtrisé
(aucune autre caractéristique des pouvoirs ne sera acceptée)



Les Alcores (humains maîtrisant l'Air)
=> Souffle projetant objets et personnages à une dizaine de mètres
=> Controle des tempêtes, tornades et ouragans (pour les chefs de clans et enfants de chef uniquement)
=> possibilité de se projeter dans les airs à plusieurs centaines de mètres de hauteur, et parcourir quelques kilomètres de distance en volant (attention très fatigant, après cette action, souffle presque coupé et diminution de l'intensité du pouvoir de projection d'objet ou de personne (passage de une dizaine à deux mètres)
=> Insensibilité aux caprices du vent (les alcores ne sont pas gênés par le vent même fort, ou par les tempêtes ou tornades.
=> Camouflage: Utiliser le vent pour se rendre presque invisible. Demande beaucoup d'énergie et requiert une certaine expérience et maitrise de son élément. (durée environ dix minutes) (seulement les adultes)
=> Transformation du corps en oiseau (le type d'oiseau sera à choisir par les membres et à indiquer dans leur fiche de présentation)

Les Fuméins (humains maîtrisant le feu)
=> création et projection de boule de feu depuis les mains (va à une dizaine de mètres)
=> Maîtrise des orages et de la foudre (pour les chefs et les enfants de chef uniquement)
=> Création et manipulation à distance ou non du feu à proximité (cheminé, feu de camp ...) (à une distance inférieure à dix mètres) attention très fatigant, après cette action, boule de feu réduite et la distance de la boule de feu diminue à deux mètres.
=> Insensibilité au feu (les fuméins ne peuvent pas sentir les flammes ou la chaleur sur eux)
=> Souffle du dragon: fait fondre n'importe quel objet (genre balles de fusil), utile pour se protéger, sans intérêt pour le reste. Ne fonctionne sur les êtres vivants que s'ils veulent votre mort et pour légitime défense. Le souffle dure au maximum cinq secondes et est très épuisant, donc ne peut être relancé en boucle. (seulement les adultes)
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=> Peuvent refroidir n'importe qu'elle objet ou personne par leur souffle glacial (portée d'une dizaine de mètres)
=> Maîtrise de la pluie, des déluges, de la neige et de la grêle (pour les chefs et enfants de chef uniquement)
=> Création et manipulation à distance ou non de l'eau à proximité (fontaine, rivière, casacde...) (à une distance inférieure à dix mètres) attention très fatigant, après cette action, souffle presque coupé, donc la distance entre l'objet (ou personne) que l'on veut toucher par notre souffle glacé doit être inférieure à deux mètres.
=> Insensibilité à l'eau (il est impossible de noyer un hiféin)
=> Liquéfaction: Le corps devient liquide et peut donc passer à travers n'importe quelle surface ayant un moindre trou sans être vu. (épuisant et requiert une certaine maitrise de son élément (seulement les adultes))
=> Transformation du corps en sirène au contact de l'eau profonde (environ dès deux ou trois mètres de profondeur)

Les Tersors (humains maîtrisant la terre)
=> Peuvent faire apparaître des objets à volonté (un à la fois, et inférieur à dix kilogrammes)
=> Peuvent maîtriser les quatre saisons (pour les chefs et enfants de chef uniquement)
=> Peuvent changer les objets qui les entourent en un autre objet (chaise, table, meuble...) attention très fatigant, après cette action, le poids de l'objet que l'on fait apparaître doit être inférieur à deux kilogrammes.
=> Les tersors ont le pouvoir de guérison immédiate.
=> Camouflage 2: Se fondre dans la nature (donc utilisable que à l'extérieur où il y a de la verdure) (seulement les adultes)
=> Transformation du corps en n'importe quel animal terrestre (sauf les félins et les oiseaux, l'animal est à choisir par les membres dans leur fiche de présentation)

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MessageSujet: Re: Streams of Silver   Streams of Silver EmptyLun 1 Déc - 19:26

Bonsoir one dream girl,

Je te remercie pour ces news de ton forum.
Je te souhaite bonne continuation
Au plaisir de te relire.
Bisous
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MessageSujet: Re: Streams of Silver   Streams of Silver Empty

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